Charte
Règles de bonne conduite
En participant à l'événement vous acceptez les termes des régles de bonne conduite établie ci-après :
- Chacun a le droit au même respect, quels que soient ses genre, âge, orientation politique ou sexuelle, croyance ou religion, nationalité ou couleur de peau, apparence physique, accent, opinion, origine ou ethnie. Il est de la responsabilité de chaque membre de veiller à la sécurité morale et physique de l'ensemble de la communauté lors des activités. Les opinions religieuses, politiques, racistes, injurieuses ou sujettes à polémique sont à proscrire dans le cadre de l’activité.
- Les comportements tels que le harcèlement, l'intimidation, les menaces, les agressions verbales, les commentaires obscènes ou offensants, les comportements contrevenant aux différentes législations (racisme, sexisme, etc) sont strictement interdits. Une certaine tolérance est possible en jeu, dès lors que le contexte (univers, époque) du jeu le justife. Mais toujours dans les limites définies en début de partie !
- L’humour est personnel. Ce que vous trouvez drôle peut heurter les sentiments des personnes jouant avec vous. Faites preuve de sensibilité et d’ouverture d’esprit. Nous sommes là pour rire ensemble et non pas aux dépens des autres…
Sécurité émotionnelle
Les maîtres du jeu ont pu mettre en place des outils de sécurité émotionnelle pour leurs parties :
- La X-Card est un outil de dernier recours qui permet à une joueuse ou un joueur de discrètement signaler un très fort malaise au MJ. Cela permet de jeter un voile pudique sur la scène et de passer à la suivante sans interrompre le flux de la partie.
- Les trigger warning (TW) à la discréation du MJ peuvent être apposé sur une partie afin de prévenir les gens de certains des thèmes abordé lors de la partie.
- Questionnaire de début de partie, ce questionnaire peut-être proposé par les MJ au début de la partie afin de prévenir des thèmes en amont de cette dernière.