Charte du Maître du Jeu
Objectif de la Charte
L’objectif d’une Charte du Maître du Jeu (ou CMJ) est de créer un espace de jeu convivial pour permettre la découverte de ce loisir à tous les publics. Le jeu de rôles pouvant être riche en émotion et nécessitant une implication émotionnelle à travers les personnages, il est important que tous puissent jouer convenablement. A ce titre, le Maître du Jeu participe activement à offrir les conditions permettant une bonne expérience de jeu à ses joueurs. Les règles décrites ci-dessous sont là pour garantir aux joueurs une bonne expérience du jeu de rôles.
Règles de la Charte
- Le Maître du Jeu doit rappeler en préambule de sa partie les informations suivantes :
- Le nom du jeu (préciser s’il est édité ou amateur)
- Le nombre de joueurs maximum
- Le nom du scénario
- Les thèmes abordés par le scénario, en précisant si certains thèmes sont sensibles.
- La durée du scénario
- Le Maître du Jeu doit conserver durant toute la durée de son service une attitude irréprochable. Les comportements déplacés, discriminatoires et / ou tombant sous le coup de la loi ne sont pas tolérés.
- Le Maître du Jeu doit s’assurer que tous les participants sont d’accord avec les thèmes abordés par le scénario. Si un joueur ne veut pas qu’un thème sensible soit abordé, le Maître du Jeu devra adapter son scénario en conséquence. Si un joueur est d’accord avec le thème, mais préfère que le MJ n’entre pas dans les détails lors de la séance, il doit lui signaler.
- Le Maître du Jeu devra prendre le temps d’expliquer le fonctionnement de la X-Card. Si un joueur décide d’utiliser la X-Card, la partie doit être momentanément suspendue.
Pour rappel, la X-Card peut être utilisée à n’importe quel moment par un joueur pour stopper la narration, et permettre au Maître du Jeu de rediriger la narration vers quelque chose de plus confortable émotionnellement.