Scénario de découverte de l’univers et des règles spécifiques à “Hamalron, l’Empire des Cinq Contrées”.
Scénario "Back to the swamp"
Dans un premier temps, les personnages adolescents vont quitter leur village perdu dans les marais et partir découvrir le monde (et les règles simplifiées du jeu !). Dans un second temps, nous les retrouverons adultes, expérimentés, membres d’une faction et contraint à un retour à la maison auréolés de leur notoriété... Et du poids des responsabilités ! (et on en profitera pour approfondir les règles)
L’univers de jeu :
Hamalron est un monde médiéval-fantastique, ressemblant à l’Europe du XVème – XVIème siècle, la magie en plus. Il aurait connu un âge d’or tant que les dieux étaient présents, âge d’or marqué par le progrès technologique, puis qui aurait ensuite régressé. Ainsi des chevaliers en armure côtoient des imprimeurs, des charrettes tirées par des chiens traversent des ponts-levant aux mécanismes usés par le temps.
Les humains, peuple dominant, ont fondé un empire regroupant quatre royaumes et un Triumvirat de races non humaines constituant une cinquième contrée, dépourvue de terres, d’où le nom « Empire des Cinq Contrées ».
Les personnages incarnés par les joueurs font partis de 9 factions cherchant, grâce à leurs intrigues, à influencer l’avenir de l’Empire.
Le jeu n’utilise pas de dés mais un jeu de tarot de Marseille. Le hasard a sa place mais moins que sur un jeu traditionnel.
Vous pouvez en apprendre plus en allant consulter notre page FB « Hamalron ».
Dans le jeune empire d’Hamalron où se côtoient technologies oubliées, créatures étranges et magie de l’Inframonde, intervenez dans les luttes de pouvoir et les intrigues d’une société qui oscille entre grandeur et décadence.