Des Bûcherons qui ne bûchent plus (heroic fantasy)
Description
Partie de 2h ouverte aussi bien aux débutant(e)s qu'aux participant(e)s appréciant les règles légères.
Des fiches de personnages prétirés seront fournies.
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TON DE LA PARTIE :
heroic fantasy (vous n'êtes pas invincibles mais vous êtes plus compétents que le premier PNJ venu)
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SCENARIO :
Vous êtes des aventuriers voyageant dans une région tropicale éloignée des grandes cités.
La cheffe des bûcherons locaux a demandé du renfort pour régler "un problème de gobelins" qui empêcherait ses employés de travailler.
À partir de là, libre à vous de gérer le problème comme vous le souhaitez !
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SYSTEME:
Très simple, basé sur une version allégée des jdr PBTA (les règles seront rappelées lors de la partie).
Si un PJ tente quelque chose qui pourrait échouer, et dont l'échec serait dramatique et intéressant, on tire 2d6 avec les modificateurs suivants :
• +1 si c'est quelque chose favorisé par l'ORIGINE du personnage ;
Ex : nager pour une ancienne capitaine de navire, identifier des traces d’animaux pour un elfe sylvain etc.
• +2 si l'action correspond à la CLASSE du personnage ;
Ex : faire diversion pour un barde, intimider pour une guerrière etc.
• -1 si l'origine et/ou l'occupation du personnage le gênerait dans cette tâche ;
Ex : un gladiateur brutal tentant de se faire passer pour un noble raffiné, ou réciproquement.
RESULTATS :
2-6 : l’action échoue (et cela a des conséquences).
7-9 : l’action réussit partiellement, ou bien une complication survient.
10+ : l’action réussit.