Univers : Heroic-High-fantasy
Système : Système utilisant tous les dés et offrant une grande liberté dans l'utilisation de la magie. Privilégiant le narratif.
Précision : Le scénario peut amener des conflits inter personnages. Je m'assure en tant que mj que ces conflits ne se transmettent pas aux joueurs.
Aussi j'utilise les lignes et voiles pour m'assurer que tout le monde passe un moment agréable lors de la partie.
Pitch : Hier encore, vous régniez sur Ferwyn. Puissants régents, maîtres de vos guildes, garants de la paix relative de la cité.
Après des années passées à manœuvrer dans l’ombre pour empêcher les autres guildes de prendre le pouvoir, vous vous étiez enfin accordé pour vous réunir en concile afin d’établir les termes d’un accord de paix.
En ce matin du sept de Naïra, vous vous retrouvez dans la salle du dôme, pour enfin signer le traiter de paix. De toute façon vous n'avez pas trop le choix, vous ne serez autorisés à en sortir qu'une fois celui-ci ratifié.
Genre: Non classé
Cycles
Places disponibles: 2 / 5
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