Deviens Maître du Jeu - Prends les commandes de l’aventure !
Description
Un stage pratique pour scénariser, improviser
et maîtriser l'art de la narration.
Cible : Groupe d’adolescents de 14 à 17 ans
Taille du groupe : 12 min. à 16 max.
Durée : 3 heures
Objectif : Passer de la mécanique de jeu à la narration cinématographique. Transforme tes jets de dés en scènes de film et développe ta propre boîte à outils des maîtres de l'immersion.
Supports : Vidéoprojecteur (slides récapitulatives), fiches "Cheat Sheet", et cartes de situations aléatoires.
1. Mise en train et Cohésion (30 min)
L'objectif est de briser la glace, d'augmenter l'énergie et de travailler la concentration.
Le Shifumi du Bonjour (5 min) : Circulation libre pour apprendre les prénoms et désamorcer l'appréhension du contact physique par des salutations ludiques (du simple salut au "check de malade").
Le Banquet de l’Absurde (11 min) : Duel de réflexes sonore et physique pour monter l'énergie du groupe. Les perdants deviennent les supporters des gagnants jusqu'à une finale sous haute tension.
Le « Bonjour Julie » (14 min) : Exercice de concentration extrême et de mémoire vive où les prénoms changent à chaque erreur, forçant les stagiaires à rester focalisés sur le flux de parole.
2. Le Corps et le Statut : Créer des Personnages (45 min)
Passer du "physique" au "mental" pour incarner des PNJ ou des PJ mémorables.
Les Points Moteurs (15 min) : Découverte de silhouettes uniques en déplaçant le "moteur" du mouvement (poitrine, bassin, tête). Travail sur le "curseur" de 10% à 100% pour doser la subtilité.
Caractérisations Animales (15 min) : Exercice de "mue" où l'on part d'un animal pur pour finir à un humain habité par l'énergie de l'animal (rythme, regard, ton).
Le Statut Haut ou Bas (15 min) : Expérimentation des rapports de force sociaux. Apprendre à tenir une posture dominante ou dominée sans se laisser influencer par le partenaire pour créer une tension dramatique.
3. Masterclass : Narration et Immersion (45 min)
Partie théorique avec support visuel et exercices écrits courts.
Peindre l'Atmosphère (15 min) : Présentation de la règle des 3 sens (choisir systématiquement un son, une odeur, une température) et de la technique du "Zoom" du large vers le précis.
Exercice écrit : À l'aide d'une carte de lieu aléatoire, écrire en deux phrases un "détail mémorable" unique (ex: l'arbalète clouée au mur).
Donner vie aux PNJ (15 min) : Utiliser la structure Désir / Peur / Secret pour rendre un PNJ vivant instantanément. Introduction de la règle du « Oui, et… » pour co-construire l'histoire avec les joueurs.
Le Combat Dynamique (15 min) : Présentation du système des 4 couches (physique, sensorielle, émotionnelle, environnementale) et de la matrice des 6 secondes (Action → Impact → Réaction → Trace).
4. Mises en situation et Simulations (50 min)
Pratique en petits groupes (2 à 4 personnes) sur des cas concrets.
Le "Sauvetage d'Impro" : Le stagiaire MJ doit rebondir sur une erreur volontaire ou une idée farfelue d'un joueur en utilisant le « Oui, et... ».
Le "Zoom Cinématographique" : Simulation d'un coup critique où le MJ doit ralentir le temps, décrire l'impact amplifié et l'onde de choc sur le décor.
L'Entretien de PNJ : Un MJ face à deux joueurs. Le MJ doit utiliser un "point moteur" et un "statut" précis, tandis que les joueurs doivent poser des questions de type "Spotlight" sur le passé ou le ressenti.
Déléguer la description : Exercice où le MJ demande au joueur : « Décris-moi ton coup final », pour apprendre à partager la charge mentale et valoriser les joueurs.
5. Conclusion et "Cheat Sheet" (10 min)
Remise de la fiche recto-verso résumant les méthodes (4 couches, 3 sens, Oui-et, etc.) que les jeunes pourront garder derrière leur écran de MJ.
Bilan rapide : "Quelle technique allez-vous tester à votre prochaine partie ?"