Public: 16+
Les lames sont envoyées par Mazarin pour accueillir un prisonnier venu d'Espagne, le comte d'Espariva, et le ramener à Paris. Le comte souhaite négocier sa vie et sa liberté contre des informations sur la Griffe noire.
Les Lames du Cardinal est un jeu de rôle de Cape et d'épée fantastique adapté de la trilogie de romans éponyme de Pierre Pevel. Les romans se situent dans une France du XVIIᵉ siècle uchronique, celle de Louis XIII et Richelieu, celle d’Alexandre Dumas et ses Trois Mousquetaires. Les récits se déroulent dans un cadre historique rigoureux et documenté, si ce n’est que les dragons ont jadis régné sur la Terre. Certains ont survécu et, grâce à la magie, se cachent parmi les hommes. Les plus hostiles au trône de France intriguent au sein de la société secrète de la Griffe noire, associée à l’Espagne. C’est contre cette Griffe noire que les héros, les fameuses Lames du Cardinal, agents spéciaux aux ordres de son Excellence le Cardinal, luttent pied à pied.
Le jeu de rôle se déroule après les romans. Louis XIV a pris place sur le trône et la régence est assurée par sa mère, Anne d'Autriche, et par son ministre Mazarin. Celui-ci, méprisé par les nobles et haï par le peuple, a besoin de tous les atouts possibles pour faire face aux intrigues politiques et aux plans des dragons.
Et le meilleur atout, ce sont les Lames.
Genre: Historique (Fantastique)
L'univers du jeu est une version alternative de la France du XVIIe siècle – mais située à l'époque du cardinal Mazarin – dans laquelle les dragons et la magie existent. Les joueurs y incarnent les Lames, espions et soldats au service du cardinal, et y vivent des aventures de cape et d'épée afin de servir fidèlement le royaume de France.
Les aventures se passent après les évènements décrits dans les romans.
Places disponibles: 4 / 4
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