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Vous faites partie d’une expédition qui a pour but de récupérer deux artefacts perdus dans une vieille citadelle. Votre contrat vous a été donné par l’un des agents de l’Excellence magique de l’Empire de Dismal. Vous avez été financés et serez grassement payés à condition de ramener un grimoire et l’Orbe de pur azur à cet agent.
En tant qu’aventuriers chevronnés, vous connaissez les risques d’une telle expédition, surtout lorsqu’elle vous amène aussi près de la frontière avec le Duché des Glaces. Il faut vous faire une raison : tous les compagnons qui vous accompagnent ne feront pas le trajet de retour. D’ailleurs, y en aura-t-il un ?
Dans le monde sombre et injuste qu’est Vylgar, il est extrêmement difficile d’échapper aux affres de la guerre. Une guerre si ancienne et si violente que le continent entier s’est adapté à celle-ci. Elle oppose les horreurs mutantes et dégénérées du Duché des Glaces aux nations libres du continent. Malgré les sacrifices et les épreuves que cela représente, de nombreuses personnes, pour éviter de rejoindre le front, ont fait le choix de devenir aventuriers.
Il s’agit d’un métier extrêmement risqué et qui n’est pas toujours bien vu par la population ou les institutions, mais qui est nécessaire au fonctionnement de chaque nation. Régulièrement envoyés chasser des monstres menaçant des régions isolées et peu défendues, ou encore à la recherche d’artefacts anciens censés changer le cours des batailles, ils trouvent là un moyen d’éviter de rejoindre l’armée.
Même si les chances de survie sont très faibles, l’appât du gain et la gloire « facile » convainquent toujours plus de jeunes gens.
Genre: Non classé
Vylgar
Places disponibles: 5 / 5
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