Un peu de world building, ça vous dit ?
On s'éloigne du gameplay "classique" de Shaan pour s'accorder quelques libertés façon RTS bac à sable chaotique. Globalement, on va s'appuyer sur les mécaniques de conflits de masse et de bâtiments, et les tordre de manière complètement subjective et arbitraire avec des dés.
Vous n'allez donc pas jouer des personnages, mais des villages, ancrés dans une région qu'on générera en début de partie. Une ancienne mine laissée à l'abandon dans la zone attire l'œil du marché des Cités, et l'Assemblée Héossienne a tranché: les villages alentours disposent d'un an pour la revendiquer, sans quoi l'exploitation sera vendue à la famille Azoulé. Ancienne mine de trinhite, elle serait un filon pour le Dionésium, un minerai jusque-là inexploité.
La course commence: quiconque occupera la mine à la fin de cette année révolue pourra l'exploiter à son gré et faire fortune. L'occasion pour un petit village de s'agrandir, en faisant la nique à une Grande Famille.
(N.B: j'ai tapé large sur le facteur temps mais ça peut varier selon le rythme et le nombre de personnes. Le roleplay et la négoce seront très appréciés et influeront notamment sur la partie subjective et arbitraire. A contrario la politique de la porte ouverte reste applicable: je ne contraindrai personne à rester vissé sur sa chaise jusqu'au bout de la nuit.)
Genre: Non classé
Places disponibles: 5 / 5
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