Cadre de jeu :
L'Hyperespace passe par l'Enfer.
Pourtant, les désespérés ne manquent pas pour voyager à bord des vaisseaux hyperspatiaux de la Compagnie.
Vous avez vécu un incident d'hypersaut, et êtes parvenus par miracle à vous évader de la dimension infernale.
Cette expérience vous a valu une embauche par la Compagnie comme "Breachers" : désormais, lorsqu'un hypersaut tourne mal, vous êtes envoyés gérer la situation.
Pénétrez dans l'épave. Identifiez l'incursion. Éliminez la menace.
Et priez pour que la paye en vaille la peine.
MISSION EN COURS :
Le vaisseau cargo "Business As Usual" : "clignote" dans et hors de l'espace infernal depuis une dizaine d'heures.
>> Objectif principal : neutralisez la menace, quelle qu'elle puisse être.
>> Objectifs secondaires : évacuez les potentiels survivants, capturez la source de l'incursion vivante.
Comme le proclame le slogan de la Compagnie, "What Could Go Wrong?"
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Ambiance ciblée :
- Science fiction & action horrifique. Vous explorez un vaisseau sous emprise démoniaque. La menace est monstrueuse, mais vous êtes équipés pour l'affronter.
- Vous êtes libres de me contacter à l'avance si vous souhaitez préciser un thème spécifique à éviter (oddsquidam@gmail.com). L'usage de la X-card et autre moyen de communication est encouragé en cas de besoin en cours de partie.
- Système très simple, grande liberté des joueur.euses pour faire des propositions créatives.
- Des personnages prétirés seront fournis (pronoms libres).
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Système :
# Action risquée : Lancez votre dé (d6 par défaut, d8 ou d10 si expertise liée, d4 si vous êtes vraiment en mauvaise posture) :
1 ou 2 = ça tourne mal ;
3 ou 4 = réussite avec conséquence ;
5 ou plus: succès.
# Vous pouvez augmenter vos chances à base d'idées astucieuses ou de coopération (lancez plus de dés, gardez le meilleur).
# Vous pouvez endommager/épuiser un équipement pour amoindrir une conséquence négative.
MJ : Squidam
Genre: Non classé
24XX - BREACH (scifi action horror)
Places disponibles: 4 / 4
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