Devant pareil témoignage, aucune société savante de Lurienis ne pourrait résister à l'attrait de la découverte. Dans la Fédération Aodissienne, aucun fond public n'est généralement alloué à ces ordres privés dont les découvertes ayant trait au passé pré-Uyadan et à l'histoire écrite n'intéresse que peu de personne. Ce qui n'a probablement pas été vu depuis ce terrible moment, plus de 100 ans auparavant, n’est peut-être qu’une fabulation. Mais on ne refuse pas l'aide de l'Etat quand celle-ci se présente.
Dûment autorisé et financé par le Conseil de Lurienis, affublé de Chevaliers du Destin, le Cénacle du Souffle Organique a décroché le sésame, l’ultime consécration, leur donnant la possibilité d'aller étudier le vivant pour le compte de la Fédération là où, dit-on, a été aperçu une créature légendaire qui n'existait à ce jour que dans les bouquins. Parti en expédition dans les montagnes au nord, la petite compagnie se rue vers la région décrite par le témoin, un homme de bonne réputation qui a proprement refusé de remettre les pieds là-bas. Si le gouvernement s'intéresse à cette histoire c'est très certainement qu'elle est fondée. Mais nos aventuriers vont-ils vraiment y trouver la trace d'un Sphynx ? D’ailleurs, sont-ils les seuls à le chercher ?
Les Manuscrits de la Mémoire Morte est un jeu de rôle s'appuyant sur un système d'arbitrage de narration qui fait des personnages-joueurs les héros centraux de l'histoire. Si le destin le veut, alors les joueurs raconteront leurs plus incroyables exploits, sinon c'est le meneur de jeu qui s'en chargera et ça ne sera peut-être pas aussi glorieux. Dans le monde d'Alméra, une création originale, tout être vivant a perdu la mémoire lors d'Uyadan, survenu 110 ans plus tôt. 33 ans plus tard, les Morts sont revenus hanter les vivants et, depuis lors, nul mort ne repose en paix. Les générations se succèdent, les humains s'adaptent, mais le monde demeure en grande partie un mystère.
Genre: Non classé
Les Manuscrits de la Mémoire Morte
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