Synopsis du scénario : Quelque part au cœur de l'Empire, se dresse une ancienne forteresse désormais aux mains de vils personnages. La garde, composée de novices, n'est pas de tailles pour régler le problème mais cela tombe bien, votre groupe est là pour cela ! La ruse, la force, la diplomatie sont autant d'armes à votre disposition. Vos choix influeront grandement sur le déroulé des choses et vos actions mènerons vers une fin drastique ou une fin plus diplomatique. Vos personnages devront cependant garder en tête leurs valeurs et surtout rester sur leurs gardes. Car de nombreux dangers peuvent vous attendre au delà de ces murs, et les miasmes magiques corrompus qui s'échappent des interstices ne sont guère rassurants...
Mot MJ : Scénario d'improvisation de deux heures. Le groupe utilisera des personnages pré construits pour explorer un fort ou une ruine et dégager le chemin pour les gardes qui attendront sagement, en sécurité à l'extérieur des murailles. Si je pense utiliser quelques amorces de scénarios, je prendrai en compte les idées et apports du groupe ! L'ambiance restera légère et la table et le scénario seront adaptés aux néophytes. Le choix de personnages sera tout à la fois votre première action de groupe mais également la première orientation vers le déroulé de l'action.
Néophytes bienvenues
Outils de sécurité émotionnelle : Carte X / Ok Check / Porte ouverte
Genre: Non classé
Places disponibles: 5 / 5
Veuillez vous connecter pour vous inscrire.