L’être humain n’a jamais cessé d’évoluer. D’hominidé, il est passé à néandertalien, et enfin à homo sapiens. Mais cela ne s’arrête pas là. Son évolution continue, et l’homo gestalt commence à apparaitre.
Aujourd’hui, des femmes et des hommes vivent regroupés en marge de la société, refoulés par cette dernière à cause de ce qu’elle considère comme des « handicaps ». Ces petites communautés isolées sont bien plus que ce qu’elles laissent paraitre. Elles annoncent le futur de l’Humanité, sa prochaine évolution sur la planète.
Mais les homo sapiens ont un mécanisme de défense invisible codé dans leurs gènes. S’ils se trouvent proches d’un autre être humain qui n’est pas des leurs, ils peuvent entrer dans une rage folle et meurtrière contre cet « étranger ». Néandertal a disparu ainsi, victime de cette « frénésie sapiens » qui épargne une infime partie de la population des homo sapiens.
Les homo gestalt sont donc obligés de limiter drastiquement leurs interactions avec les homo sapiens pour éviter de tomber sous leurs coups, mais comment faire quand ces derniers peuplent toute la Terre ?
Vous êtes des mutants, le futur de l’espèce humaine. Mais l’humanité actuelle vous rejette et peut vous attaquer à tout moment. Comment allez-vous survivre et assurer la continuité de l’évolution l’espèce humaine ?
Mécanique de jeu
La mécanique de jeu repose sur l’utilisation de trois caractéristiques notées de 1 à 5 qui sont CORPS, ESPRIT & ÂME, en plus de traits définissant le personnage. Elle se veut simple et efficace, pour être facilement oubliée afin de favoriser l’histoire et les interactions avec les personnages.
Scénario
L'homo gestalt des joueurs prend ses quartiers d’hiver dans une station touristique de basse montagne non loin de Nice. L’idée est d’y passer la morte saison de la fin de l’automne au début du printemps à l’abri de la foule des homo sapiens. Mais un soir, un incident vient tout perturber…
Genre: Non classé
Gestalt
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