Le Conseil d’Anderian est un jeu de société stratégique à la fois compétitif et collaboratif, mêlant intrigue et jeu de rôle riche, dans lequel chaque joueur dirige une Grande Maison d’Anderian et façonne son destin grâce à des pouvoirs asymétriques et des décisions avisées. Le jeu hautement interactif et rejouable vous permet de créer une histoire avec vos amis en influençant le destin d’Anderian, tout en poursuivant la victoire par une ou plusieurs stratégies : politique, religion, guerre, économie ou intrigue — et en les combinant.
Alliances temporaires, déclarations de guerre, trahisons sanglantes et assassinats bien placés… tous les moyens sont permis pour s’emparer de la couronne.
Le scénario : "Après des années de régence affaiblie et de pouvoirs progressivement transférés aux provinces, l’essor économique transforma en profondeur l’équilibre du royaume.
Dans les montagnes, on extrait des métaux rares et précieux ; dans les plaines voisines, on récolte céréales, vin et autres ressources essentielles.
Tous ces biens circulent ensuite par les fleuves et les routes marchandes vers les grandes cités, où ils sont transformés en denrées manufacturées.
Certaines d’entre elles partent même au-delà des mers, vers des contrées lointaines comme Myridia, Zerath ou encore Jarond, contribuant à la richesse et à la renommée de la Ligue marchande d’Anderian.
Les grandes cités, devenues prospères et influentes grâce au commerce, obtinrent toujours plus de droits, jusqu’à faire d’Anderian un véritable ensemble de cités-États : unies par des accords de libre-échange, des pactes de non-agression et une mosaïque de traités politiques négociés au fil des générations.
Depuis longtemps, plus aucun roi ni reine ne siège sur le trône ancestral. Le pouvoir repose désormais entre les mains des seigneurs-maires, élus, et représentants de chacune des cités.
Ensemble, nous formons le Conseil de la Ligue Marchande, une institution qui gouverne par consensus… ou par négociation acharnée.
Le Conseil se rassemble dans la dynamique citadelle de Port Écume pour élire un nouveau Régent.
Ce rôle, bien que dépourvu d’autorité absolue, est essentiel : le Régent devra préserver, pour les années à venir, l’équilibre entre les puissants consortiums marchands, les guildes artisanales, les intérêts ruraux et les ambitions souvent rivales des cités."
Genre: Non classé
Le Conseil d'Anderian
Places disponibles: 5 / 5
Places gérées par l'organisation: 2
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